Ομάδα+4

__**Ονόματα ομάδας:**__


 * ΓΕΩΡΓΙΟΣ-ΙΩΑΝΝΗΣ ΠΑΛΙΑΡΟΥΤΗΣ
 * ΠΕΛΟΠΙΔΑΣ ΤΣΟΥΜΑΝΗΣ
 * ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΜΠΕΣΣΑΣ
 * ΚΥΡΙΑΚΗ ΠΛΩΜΑΡΙΤΟΥ

Ανάπτυξη παρουσιάσεων του μαθησιακού υλικού: [|www.prezi.com]
 * Ομάδα παρουσιάσεων ** **1**

Στόχος της ομάδας μας είναι η παρουσίαση των εργασιών των 8 πρώτων ομάδων με χρήση του προγράμματος παρουσιάσεων prezi!

__**ΟΜΑΔΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΠΟΡΩΝ**__ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ: 1.[] {Εικονογραφημένο κείμενο που περιγράφει βήμα-βήμα δραδτηριόυητες και παραδείγματα σχετικά με το περιεχόμενο του κεφαλαίου σας.Περιέχει και αντίστοιχο pdf} 2.[] {Αντίστοιχο εκπαιδευτικό βίντο από το ίδιο site} 3. [] { Παράδειγμα: πώς μπορώ να προσθέσω τη φωτογραφία μου στο scratch, να τη χρησιμοποιήσω για φόντο και για άλλες λειτουργίες} 4 [] Wiki που περιέχει τρόπους χρήσης του prezi! στη τάξη,παραδείγματα,καθώς και quick start guide για την γρήγορη εκμάθησή του. 5. [] Site που περιέχει όλους τους "how-to" οδηγούς σχετικά με το prezi! ,tricks,παραδείγματα χρήσης του,video,καθώς και αρκετούς βοηθητικούς συνδέσμους σχετικά με αυτό.

**__Ένα απλό παράδειγμα με χρήση του εργαλείου Prezi!__** media type="custom" key="5930385"

Παρουσίαση Κεφαλαίου 2 στο Prezi:
media type="custom" key="6460207"

Παρουσίαση Κεφαλαίου 4 στο Prezi:
media type="custom" key="6464221"

media type="custom" key="6255969"

Παρουσίαση Κεφαλαίου 8 στο Prezi:
media type="custom" key="6464225"

media type="custom" key="6460423"

Παρουσίαση Κεφαλαίου 12 στο Prezi:
media type="custom" key="6464227"

Παρουσίαση Κεφαλαίου 14 στο Prezi:
media type="custom" key="6477971"



__**Πρόταση για περιεχόμενα**__

Εισαγωγή
 * Πρόλογος

//Μέρος 1 - Εισαγωγικά//

1. Πριν ξεκινήσουμε με το Scratch. Γενικά για τον προγραμματισμό. ** Τι είναι το Scratch; Γιατί... Scratch; Που το βρίσκω; Πληροφορίες για τα μέρη του Scratch. ** Τι βρίσκω και που; Πλήρης ανάλυση της αρχικής οθόνης. Η οθόνη εκτέλεσης (πληροφορίες για συντεταγμένες κ.τ.λ) Πως φτιάχνω ένα πρόγραμμα; Ένα απλό πρόγραμμα. (Παράδειγμα) Πως το εκτελώ; Σχόλια - παρατηρήσεις.
 * 2.** **Γενικά για το περιβάλλον.
 * 3. Φτιάχνοντας το πρώτο μου πρόγραμμα.**


 * //Μέρος 2 - Βαθύτερη κατανόηση//

4.** **Φτιάχνοντας ένα πρόγραμμα... με το μενού κίνηση.** Ποιες εντολές βλέπουμε; (Παρουσίαση εντολών) Επεξήγηση κάθε εντολής με χρήση παραδειγμάτων. Ποιες εντολές βλέπουμε; (Παρουσίαση εντολών) Επεξήγηση κάθε εντολής με χρήση παραδειγμάτων. ** Κινούμενα....και σχέδια! (Παρουσίαση των επιλογών εφέ - animation). Παραδείγματα ** Άρχισαν τα όργανα... (Παρουσίαση των επιλογών ήχου) Παραδείγματα. ** Άν...δώσω επιλογές στο πρόγραμμά μου.. ( Είδη επιλογών με χρήση παραδειγμάτων ) Μπορώ να κάνω κάτι πολλές φορές; Πόσες; Πώς; ** Αλληλεπιδρώντας με το πρόγραμμά μου. ( Έισοδος / Έξοδος με χρήση παραδειγμάτων.) ** Μεταβλητή; ** Είδη μεταβλητών (Παρουσίαση με χρήση παραδειγμάτων.) ...για αριθμητικές πράξεις ...για λογικές πράξεις ...για πράξεις σύγκρισης Χειρισμός τους. Πως αλλάζω ρούχα! Φτιάχνοντας το πρώτο μου παιχνίδι. Χρηστικά προγράμματα. 14. Πιο σύνθετα προγράμματα 15. Επίλογος** Επισκόπηση. Ανεβάζοντας τα προγράμματα μου στο ίντερνετ.
 * 5.** **Φτιάχνοντας** **ένα πρόγραμμα****... με το μενού πένα.**
 * 6.** **Φτιάχνοντας** **ένα πρόγραμμα****... με το μενού όψεις.**
 * 7.** **Φτιάχνοντας** **ένα πρόγραμμα****... με το μενού ήχος.**
 * 8.** **Φτιάχνοντας** **ένα πρόγραμμα** **...** **με το μενού** **έλεγχος****.**
 * ( Είδη επανάληψης με χρήση παραδειγμάτων ) **
 * 9. Φτιάχνοντας** **ένα πρόγραμμα** **...** **με το μενού** **αισθητήρες.**
 * 10.** **Φτιάχνοντας** **ένα πρόγραμμα****... με το μενού μεταβλητές.**
 * 11.****Φτιάχνοντας** **ένα πρόγραμμα****... με το μενού τελεστές.**
 * 12. Αντικείμενα**
 * 13. Απλά προγράμματα

Σημειώσεις: Τα κεφάλαια 4-11 πρέπει να τοποθετηθούν σοφά, ωστε να μην υπάρχει κεφάλαιο προαπαιτούμενο για κάποιο προγενέστερο.