Ομάδα+6

__**Ονοματα:**__ Βαζάκας Αναστάσιος Κουμής Μιχάλης Γιάκας Αθανάσιος**
 * Παπακωνσταντίνου Αχιλλέας

6)Περίληψη
__**Κεφάλαιο 10:**__

media type="youtube" key="IVeN7foJHoI" height="385" width="640"

__**Kεφάλαιο 11:**__

media type="youtube" key="trVg1r_s9LA" height="385" width="640"


 * __Kεφάλαιο 13:__**

media type="youtube" key="c2ObVdBfO24" height="385" width="480"

__**Κεφάλαιο 14:**__ __**media type="youtube" key="sOOoVAUsb0c" height="385" width="640"

Kεφάλαιο 15:**__

media type="youtube" key="lpqQatrVBWY" height="385" width="640"

__**Kεφαλαιο 16 πρωτο μερος**__ media type="youtube" key="_0_Ibk4pwmI" height="385" width="640"

__**Κεφαλαιο 16 δευτερο μερός**__ media type="youtube" key="L5rsmZu4iOQ" height="385" width="640"


 * ΟΜΑΔΑ SCREENCAST 1**


 * ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΒΙΒΛΙΟΥ:

Η λογική μας είναι σε κάθε κεφάλαιο ( εκτός από αυτά του πρώτου μέρους που θα είναι διαδικαστικά ) να δημιουργούμε ένα πρόγραμμα,έτσι ώστε ο μαθητής να μην περιμένει μέχρι το τέλος του βιβλιού να δει το αποτέλεσμα-πρόγραμμα με κίνδυνο να χάσει το ενδιαφέρον του**,**να βαρεθεί και να το παρατήσει.Έτσι,λοιπόν, θα δημιουργούμε ένα προγραμμα στο οποίο συνεχώς** **και θα προσθαίτουμε δυνατότητες,καταλήγοντας έτσι σε ένα σχετικά σύνθετο πρόγραμμα στο τέλος του βιβλίου.**

ΠΡΩΤΟ ΜΕΡΟΣ:

__**Κεφάλαιο 1**__

Αρχικά βασικές Εννοιες Προγραμματισμού.Πως θα εγκαταστήσουμε το πρόγραμμα στον υπολογιστή μας;

__**Κεφάλαιο 2**__ Εισαγωγή στο scratch.Εξοικίωση με το περιβάλλον του scratch.

__**Κεφάλαιο 3**__

Τρόπος χρήσης των επιλογών Αρχείο-Προσθήκη-Διαμοιραζω-Βοήθεια

ΔΕΥΤΕΡΟ ΜΕΡΟΣ

__**Κεφάλαιο 4**__

Τι είναι μια οντότητα;Πως χρησιμοποιούμε μία ετοιμη οντότητα;Πως δημιουργούμε μία νέα;

__**Κεφάλαιο 5**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Ελεγχος.Πως γίνεται η εκίνηση που προγράματος.

__**Κεφάλαιο 6**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Κινηση.Δημιουργεια προγράμματος με κινήσεις οντοτήτων.

__**Κεφάλαιο 7**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Οψεις.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με χρώματα,εφε ,φοντο.....

__**Κεφάλαιο 8**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Ηχος.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με ηχο.Οι οντότητες μιλάνε.

__**Κεφάλαιο 9**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Πενα.Προσδιορισμός της κίνησης των αντικειμένων.

__**Κεφάλαιο 10**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Ηχος.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με ηχο.Οι οντότητες μιλάνε.

__**Κεφάλαιο 11**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Αισθητήρας.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με τις δυνατότητες του πλαισίου

__**Κεφάλαιο 12**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Τελεστές.Ενταξη τους στο πρόγραμμά μας.

__**Κεφάλαιο 13**__

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Μεταβλητές.Διαφορετική και πιο εξελυγμένη προσέγκυση των κινούμενων οντοτήτων και πολλα αλλα.

ΤΡΙΤΟ ΜΕΡΟΣ:

__**Κεφάλαιο 14**__

Προχωρημένα θέματα,για πιο προχωρημενα προγράμματα με βάση το scratch.Βελτιστοποίηση του προγράμματός μας.

__**Κεφάλαιο 15**__

Links για περισσοτερες γνωσεις πανω στο scratch. Στειλτε μας μέσω e-mail τις εντυπώσεις σας για περαιτέρω βεβτίωση τυχον 2ης έκδοσης!!!

Οτιδήποτε πρόβλημα μπορεί να αναλυθεί στο discussion