Ομάδα+5

__**ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ**__: Βουμβουράκης Λευτέρης Κούλελη Μαρίνα Προδρόμου Μαρία Ρουμελιώτου Κωνσταντίνα

Αναπτυξη παρουσιάσεων του μαθησιακού υλικού των μονών κεφαλαίων του βιβλίου (το οποίο θα αναπτυχθεί από τις αντίστοιχες ομάδες) με χρήση του προγραμματος παρουσιάσεων [|www.prezi.com]
 * ΟΜΑΔΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ 2** **(Οριζόντια δράση)**

//__**Παρουσιάσεις κεφαλαίων:**__//

__**Κεφάλαιο 1:**__

media type="custom" key="6479141"

__**Κεφάλαιο 3:**__

media type="custom" key="6460787"

__**Κεφάλαιο 5:**__

media type="custom" key="6460591" __**Κεφάλαιο 7:

media type="custom" key="6480287"**__


 * __Κεφάλαιο 9:__**

media type="custom" key="6460339"

__**Κεφάλαιο 11:

media type="custom" key="6480295"**__

__**Κεφάλαιο 13:**__

media type="custom" key="6460801"

__**Κεφάλαιο 15:**__

media type="custom" key="6460333"

__**Κεφάλαιο 17:**__

media type="custom" key="6479107" __**ΟΜΑΔΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΠΟΡΩΝ**__ Προτεινόμενος σύνδεσμος: [|1.http://www.edutorials.gr/κίνηση-ιπτάμενου-χαρακτήρα-στο-scra] (Δημιουργία ενός καινούργιου χαρακτήρα(μιας νυχτερίδας) και δημιουργία δομών κίνησης με τη χρήση του πληκτρολογίου) 2.[] {Eικονογραφημένο κείμενο περιγράφει βήμα βήμα τη λειτουργία dance. Περέχει αντίστοιχο project και pdf.} 3.[] {Αντίστοιχο video απο το ίδιο site με το παραπάνω με το ίδιο θεματικό αντικείμενο}

__Πρόταση για περιεχόμενα__


 * Πρόλογος

Εισαγωγή** Εισαγωγή στην φιλοσοφία του προγραμματισμού

Στόχος:Τί είναι το Scratch; Μάθετε πως να κατεβάζετε και εκτελείτε το πρόγραμμα.
 * Κεφάλαιο 1.Γνωριμία με το Scratch**

Στόχος:Εξοικείωση με το περιβάλλον του Scratch. Εφαρμογή:Σχεδιάστε τον αγαπημένο σας ήρωα σε όλες του τις όψεις.
 * Κεφάλαιο** **2.Φτιάξτε τον πρώτο σας χαρακτήρα**

Στόχος:Δημιουργία Background και ενσωμάτωση του χαρακτήρα στον χώρο. Εφαρμογή:Τοποθετήστε τον χαρακτήρα σας σε συγκεκριμένες συντεταγμένες στο σκηνικό.
 * Κεφάλαιο** **3.Δημιουργήστε το σκηνικό**

Στόχος:Μάθετε πως να πρσθέτετε ήχους, να φτιάχνετε τις δικές σας μελωδίες και να συγχρονίζετε την εικόνα σας με την μουσική. Εφαρμογή:Προσθέστε μουσική στο πρόγραμμά σας.
 * Κεφάλαιο** **4.Προσθήκη μουσικής στο Scratch**

Στόχος:Μάθετε τις συνθήκες ελέγχου στο Scratch. Εφαρμογή:Βάλτε τον χαρακτήρα σας να μετακινηθεί από ένα σημείο σε ένα άλλο και να επιστρέψει.
 * Κεφάλαιο** **5.Δώστε εντολές στον χαρακτήρα σας**

Στόχος: Μάθετε την έννοια των loops. Εφαρμογή:Βάλτε τον χαρακτήρα σας να επαναλάβει την εφαρμογή του κεφαλαίου 5, 3 φορές.
 * Κεφάλαιο** **6.Μάθετε για τις επαναλήψεις**

Στόχος:Μάθετε να κάνετε σχήματα μέσω προγραμματισμού Εφαρμογή:Ζωγραφίστε ένα σχήμα με τα ίχνη του χαρακτήρα σας (χρήση pen).
 * Κεφάλαιο** **7.Μάθετε να χρησιμοποιείτε την πένα**

Στόχος:Μάθετε να συνδυάζετε ότι μάθατε μέχρι τώρα ενσωματώνοντας μηνύματα. Εφαρμογή:Φτιάξτε το δικό σας κόμικ.
 * Κεφάλαιο** **8.Φτιάξτε την πρώτη σας animation story**

Στόχος:Έλεγχος κινήσεων του χαρακτήρα συνδυάζοντας τις με κουμπιά. Εφαρμογή:Μετακινήστε τον χαρακτήρα σας πατώντας τα βελάκια του πληκτορλογίου.
 * Κεφάλαιο** **9.Μάθετε να φτιάχνετε κουμπιά**

Στόχος:Μάθετε την έννοια και την χρήση των τελεστών και μεταβλητών. Εφαρμογή:Προσθέστε έναν δεύτερο χαρακτήρα και βάλτε τους να περπατήσουν μετρώντας τα βήματά τους.
 * Κεφάλαιο** **10.Αλληλεπίδραση των χαρακτήρων σας (μεταβλητές-τελεστές)**

Στόχος:Μάθετε στους χαρακτήρες σας να επικοινωνούν με το εξωτερικό περιβάλλον και να αλλάζουν συμπεριφορά. Εφαρμογή:Όταν οι 2 χαρακτήρες συναντηθούν μετξύ τους βάλτε τους να στρίψουν 180 μοίρες και να επιστρέψουν στις θέσεις τους.
 * Κεφάλαιο** **11.Μάθετε για τους αισθητήρες**

Στόχος:Η κατανόηση της λειτουργίας του toolbar και η ευχέρεια στη χρήση του. Εφαρμογή:Εξετάζοντας ένα ήδη υπάρχον παιχνίδι στο Scratch φτιάξτε το πλάνο για το δικό σας παιχνίδι.
 * Κεφάλαιο** **12.Επαφή με το πρώτο σας παιχνίδι**

Στόχος:Εφαρμόζοντας ότι έχετε μάθει εως τώρα, δημιουργήστε το περιβάλλον του παιχνιδιού σας. Εφαρμογή:Δημιουργία πλατφόρμας.
 * Κεφάλαιο** **13.Δημιουργήστε την δική σας πλατφόρμα και ήρωες**

Στόχος:Μάθετε να σκέφτεστε συνδυαστικά για το πώς θα ελέγχονται και κινούνται οι χαρακτήρες του παιχνιδιού σας. Εφαρμογή:Ορίστε τους κανόνες σας και προγραμματίστε τους στο Scratch.
 * Κεφάλαιο** **14.Δημιουργήστε τους κανόνες του παιχνιδιού σας**

Στόχος:Κατανόηση και εφαρμογή των βασικών αρχών του προγραμματισμού. Εφαρμογή:Σύμφωνα με όσα έχετε μάθει εως τώρα ολοκληρώστε το δικό σας παιχνίδι και μάθετε για την μόνιμη αποθήκευση (save)
 * Κεφάλαιο** **15.Υλοποίηση του δικού σας παιχνιδιού**


 * Επίλογος**