Ονοματα:
Παπακωνσταντίνου Αχιλλέας
Βαζάκας Αναστάσιος
Κουμής Μιχάλης
Γιάκας Αθανάσιος





















Η δομή τών screencast θα είναι η ακόλουθη:


1)Περίληψη του προηγούμενου κεφαλαίου


2)Εισαγωγή στην χρησιμότητα της νέας γνώσης


3)Δείξε την εφαρμογή που παρουσιάζουμε αναλυτική περιγραφή του παραδείγματος


4)Τρόπος επίλυσης του συγκεκριμένου προβλήματος


5)Περιγραφή άλλων παραδειγμάτων της νέας γνώσης


6)Περίληψη





Κεφάλαιο 10:






Kεφάλαιο 11:







Kεφάλαιο 13:







Κεφάλαιο 14:





Kεφάλαιο 15:





Kεφαλαιο 16 πρωτο μερος


Κεφαλαιο 16 δευτερο μερός



ΟΜΑΔΑ SCREENCAST 1

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΒΙΒΛΙΟΥ:


Η λογική μας είναι σε κάθε κεφάλαιο ( εκτός από αυτά του πρώτου μέρους που θα είναι διαδικαστικά ) να δημιουργούμε ένα πρόγραμμα,έτσι ώστε ο μαθητής να μην περιμένει μέχρι το τέλος του βιβλιού να δει το αποτέλεσμα-πρόγραμμα με κίνδυνο να χάσει το ενδιαφέρον του
,να βαρεθεί και να το παρατήσει.Έτσι,λοιπόν, θα δημιουργούμε ένα προγραμμα στο οποίο συνεχώς και θα προσθαίτουμε δυνατότητες,καταλήγοντας έτσι σε ένα σχετικά σύνθετο πρόγραμμα στο τέλος του βιβλίου.



ΠΡΩΤΟ ΜΕΡΟΣ:

Κεφάλαιο 1

Αρχικά βασικές Εννοιες Προγραμματισμού.Πως θα εγκαταστήσουμε το πρόγραμμα στον υπολογιστή μας;

Κεφάλαιο 2
Εισαγωγή στο scratch.Εξοικίωση με το περιβάλλον του scratch.

Κεφάλαιο 3

Τρόπος χρήσης των επιλογών Αρχείο-Προσθήκη-Διαμοιραζω-Βοήθεια

ΔΕΥΤΕΡΟ ΜΕΡΟΣ


Κεφάλαιο 4

Τι είναι μια οντότητα;Πως χρησιμοποιούμε μία ετοιμη οντότητα;Πως δημιουργούμε μία νέα;

Κεφάλαιο 5

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Ελεγχος.Πως γίνεται η εκίνηση που προγράματος.

Κεφάλαιο 6

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Κινηση.Δημιουργεια προγράμματος με κινήσεις οντοτήτων.


Κεφάλαιο 7

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Οψεις.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με χρώματα,εφε ,φοντο.....

Κεφάλαιο 8

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Ηχος.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με ηχο.Οι οντότητες μιλάνε.

Κεφάλαιο 9

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Πενα.Προσδιορισμός της κίνησης των αντικειμένων.

Κεφάλαιο 10

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Ηχος.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με ηχο.Οι οντότητες μιλάνε.

Κεφάλαιο 11

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Αισθητήρας.Εμπλουτισμός του προηγούμενου προγράμματος με τις δυνατότητες του πλαισίου

Κεφάλαιο 12

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Τελεστές.Ενταξη τους στο πρόγραμμά μας.

Κεφάλαιο 13

Εξηγηση των δυνατοτήτων του πλαισίου Μεταβλητές.Διαφορετική και πιο εξελυγμένη προσέγκυση των κινούμενων οντοτήτων και πολλα αλλα.

ΤΡΙΤΟ ΜΕΡΟΣ:

Κεφάλαιο 14

Προχωρημένα θέματα,για πιο προχωρημενα προγράμματα με βάση το scratch.Βελτιστοποίηση του προγράμματός μας.


Κεφάλαιο 15


Links για περισσοτερες γνωσεις πανω στο scratch.
Στειλτε μας μέσω e-mail τις εντυπώσεις σας για περαιτέρω βεβτίωση τυχον 2ης έκδοσης!!!


Οτιδήποτε πρόβλημα μπορεί να αναλυθεί στο discussion