ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ:
Βουμβουράκης Λευτέρης
Κούλελη Μαρίνα
Προδρόμου Μαρία
Ρουμελιώτου Κωνσταντίνα

ΟΜΑΔΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ 2 (Οριζόντια δράση)
Αναπτυξη παρουσιάσεων του μαθησιακού υλικού των μονών κεφαλαίων του βιβλίου (το οποίο θα αναπτυχθεί από τις αντίστοιχες ομάδες) με χρήση του προγραμματος παρουσιάσεων www.prezi.com

Παρουσιάσεις κεφαλαίων:

Κεφάλαιο 1:



Κεφάλαιο 3:




Κεφάλαιο 5:


Κεφάλαιο 7:




Κεφάλαιο 9:



Κεφάλαιο 11:





Κεφάλαιο 13:




Κεφάλαιο 15:



Κεφάλαιο 17:


ΟΜΑΔΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΠΟΡΩΝ
Προτεινόμενος σύνδεσμος:
1.http://www.edutorials.gr/κίνηση-ιπτάμενου-χαρακτήρα-στο-scra
(Δημιουργία ενός καινούργιου χαρακτήρα(μιας νυχτερίδας) και δημιουργία δομών κίνησης με τη χρήση του πληκτρολογίου)
2.http://www.shallwelearn.com/scratchprogrammingforkidscategory/9-basic-scratch-programming/7-scratch-lesson-2-dance
{Eικονογραφημένο κείμενο περιγράφει βήμα βήμα τη λειτουργία dance. Περέχει αντίστοιχο project και pdf.}
3.http://www.shallwelearn.com/scratchprogrammingforkidscategory/23-scratch-video-lessons/47-scratch-lesson-2-video-dance
{Αντίστοιχο video απο το ίδιο site με το παραπάνω με το ίδιο θεματικό αντικείμενο}

Πρόταση για περιεχόμενα

Πρόλογος

Εισαγωγή

Εισαγωγή στην φιλοσοφία του προγραμματισμού

Κεφάλαιο 1.Γνωριμία με το Scratch
Στόχος:Τί είναι το Scratch; Μάθετε πως να κατεβάζετε και εκτελείτε το πρόγραμμα.

Κεφάλαιο 2.Φτιάξτε τον πρώτο σας χαρακτήρα
Στόχος:Εξοικείωση με το περιβάλλον του Scratch.
Εφαρμογή:Σχεδιάστε τον αγαπημένο σας ήρωα σε όλες του τις όψεις.

Κεφάλαιο 3.Δημιουργήστε το σκηνικό
Στόχος:Δημιουργία Background και ενσωμάτωση του χαρακτήρα στον χώρο.
Εφαρμογή:Τοποθετήστε τον χαρακτήρα σας σε συγκεκριμένες συντεταγμένες στο σκηνικό.

Κεφάλαιο 4.Προσθήκη μουσικής στο Scratch
Στόχος:Μάθετε πως να πρσθέτετε ήχους, να φτιάχνετε τις δικές σας μελωδίες και να συγχρονίζετε την εικόνα σας με την μουσική.
Εφαρμογή:Προσθέστε μουσική στο πρόγραμμά σας.

Κεφάλαιο 5.Δώστε εντολές στον χαρακτήρα σας
Στόχος:Μάθετε τις συνθήκες ελέγχου στο Scratch.
Εφαρμογή:Βάλτε τον χαρακτήρα σας να μετακινηθεί από ένα σημείο σε ένα άλλο και να επιστρέψει.

Κεφάλαιο 6.Μάθετε για τις επαναλήψεις
Στόχος: Μάθετε την έννοια των loops.
Εφαρμογή:Βάλτε τον χαρακτήρα σας να επαναλάβει την εφαρμογή του κεφαλαίου 5, 3 φορές.

Κεφάλαιο 7.Μάθετε να χρησιμοποιείτε την πένα
Στόχος:Μάθετε να κάνετε σχήματα μέσω προγραμματισμού
Εφαρμογή:Ζωγραφίστε ένα σχήμα με τα ίχνη του χαρακτήρα σας (χρήση pen).

Κεφάλαιο 8.Φτιάξτε την πρώτη σας animation story
Στόχος:Μάθετε να συνδυάζετε ότι μάθατε μέχρι τώρα ενσωματώνοντας μηνύματα.
Εφαρμογή:Φτιάξτε το δικό σας κόμικ.

Κεφάλαιο 9.Μάθετε να φτιάχνετε κουμπιά
Στόχος:Έλεγχος κινήσεων του χαρακτήρα συνδυάζοντας τις με κουμπιά.
Εφαρμογή:Μετακινήστε τον χαρακτήρα σας πατώντας τα βελάκια του πληκτορλογίου.

Κεφάλαιο 10.Αλληλεπίδραση των χαρακτήρων σας (μεταβλητές-τελεστές)
Στόχος:Μάθετε την έννοια και την χρήση των τελεστών και μεταβλητών.
Εφαρμογή:Προσθέστε έναν δεύτερο χαρακτήρα και βάλτε τους να περπατήσουν μετρώντας τα βήματά τους.

Κεφάλαιο 11.Μάθετε για τους αισθητήρες
Στόχος:Μάθετε στους χαρακτήρες σας να επικοινωνούν με το εξωτερικό περιβάλλον και να αλλάζουν συμπεριφορά.
Εφαρμογή:Όταν οι 2 χαρακτήρες συναντηθούν μετξύ τους βάλτε τους να στρίψουν 180 μοίρες και να επιστρέψουν στις θέσεις τους.

Κεφάλαιο 12.Επαφή με το πρώτο σας παιχνίδι
Στόχος:Η κατανόηση της λειτουργίας του toolbar και η ευχέρεια στη χρήση του.
Εφαρμογή:Εξετάζοντας ένα ήδη υπάρχον παιχνίδι στο Scratch φτιάξτε το πλάνο για το δικό σας παιχνίδι.

Κεφάλαιο 13.Δημιουργήστε την δική σας πλατφόρμα και ήρωες
Στόχος:Εφαρμόζοντας ότι έχετε μάθει εως τώρα, δημιουργήστε το περιβάλλον του παιχνιδιού σας.
Εφαρμογή:Δημιουργία πλατφόρμας.

Κεφάλαιο 14.Δημιουργήστε τους κανόνες του παιχνιδιού σας
Στόχος:Μάθετε να σκέφτεστε συνδυαστικά για το πώς θα ελέγχονται και κινούνται οι χαρακτήρες του παιχνιδιού σας.
Εφαρμογή:Ορίστε τους κανόνες σας και προγραμματίστε τους στο Scratch.


Κεφάλαιο 15.Υλοποίηση του δικού σας παιχνιδιού
Στόχος:Κατανόηση και εφαρμογή των βασικών αρχών του προγραμματισμού.
Εφαρμογή:Σύμφωνα με όσα έχετε μάθει εως τώρα ολοκληρώστε το δικό σας παιχνίδι και μάθετε για την μόνιμη αποθήκευση (save)

Επίλογος